电子竞技终于走向正道

电子竞技终于走向正道电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。虽然电子竞技早在2003年就被国家列为第99个正式体育竞赛项吗,但是电子竞技在那个年代并没有得到大众的认可。

反而被很多人扣上了不务正业的帽子,很多家长认为搞电子竞技就是在浪费时间、浪费生命,笔者和很多的电子竞技爱好者一样被父母教育过无数次,现在依稀还记得当年很多次被老妈从网吧里拽出来的场景。2016年9月电子竞技迎来了一次重大变革,据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2016年度增补专业共13个,我们班看到体育专业类里赫然出现了电子竞技运动与管理专业,这也就意味着电子竞技从这一刻起真正的走入了正轨,不再是旁门左道这对电子竞技今后的发展提供了更加便利的条件。

从2003年至今电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技之所以能够取得今天的成就,这离不开无数个电竞人们共同的努力和付出,如今电子竞技已经从黑暗、狭小的网吧走向了体育馆、体育场甚至是更大的舞台,很多电竞爱好者也逐渐走向和职业道路和明星主播的道路,电子竞技赛事如雨后般的春笋涌现出来,电竞选手的收入也比之前要高了很多,越来越多的就业机会摆在电竞爱好者们的面前,种种迹象表明电子竞技已经逐渐的被大众所接受。

根据相关部门统计2014年中国整体电竞市场规模达到226.3亿元,不过电子竞技赛事的收入仅为1.3亿元,电竞俱乐部等相关产业衍生收入则高达8.7亿元。据悉从2010年到2014年短短的几年时间里全球电子竞技的总奖金增加幅度高达1083%,其中光DOTA2项目的冠军奖金数额就完全超越了温布尔登网球公开赛的奖金数,预计2016年电子竞技产业的收入会比2015年要高出更多。电子竞技专业被纳入高校的课程的新闻其实很早以前就已经有了,只不过那时候电子竞技并未被大众所看好,几年前有着电竞王国之称的瑞典就已经在大学内开设了专门的电子竞技课程。

如今国内也将在高校内开设电竞专业,这样可以培养出来专业的电竞裁判人员、电竞新闻工作者、电竞赛事工作人员等等,从目前国内大大小小的电子竞技赛事来看,由于我们严重缺乏专业的电竞赛事裁判以及工作人员导致赛事出现不少的问题,因此培养优秀的电竞人才是当前刻不容缓的事情。不过设立电子竞技专业同样也会遇到一个比较困难的问题,这也是目前来看最大的难题,就是电子竞技的专业师资力量以及教材,找传统的大学老师来较学生们电子竞技有点不切实际,而找一些电子竞技的选手或者是从业者去大学较学生电子竞技又显得水平稍有不足。从这一点来看想要在高校内设立专业的电子竞技课程目前来说还是比较困难的。

电子竞技成为大学中的专业学科这固然是件好事,对于中国电子竞技的发展也是非常有利的,不过有利也有弊,虽然越来多的人开始认可电子竞技这个行业的存在。但是依旧有很多的家长不会让自己的孩子去靠电子竞技去吃饭,要想让电子竞技发展更加的强大,由此来看电子竞技人们的肩上的任务还是很重的。